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Published 77 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
(4)
Authorsprvrn
GenreAdventure
Made withPICO-8
TagsDifficult, Female Protagonist, Top Down Adventure
Average sessionAbout a half-hour
InputsKeyboard
AccessibilityTextless

Development log

Comments

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Je viens de me prendre une énorme claque.

Félicitations pour la qualité de ce jeu, c'est la première fois en 2 ans que je joue à un jeu PICO-8 en prenant autant de plaisir. L'univers est cool, les énigmes sont bien, les plateformes aussi.

Parfois c'est un peu frustrant mais c'est hyper bien jaugé donc ça m'a poussé à terminer.

Les deux dernières pièces sont assez compliquées à trouver mais j'ai vu ton message ce qui m'a permis d'avancer.

Je vous conseille de finir le jeu pour au moins la phase de boss. C'était vraiment intense, je l'ai tué au bout du 7ème essai je crois ce qui fait que j'ai terminé le jeu en environ 40 minutes.

Merci pour ce jeu, j'espère qu'il y aura une suite ;)

cool game 😊😊😊😊

Cool game, I obtained 4 pieces in total.

Definitely one of the most interesting games on this engine that I have played. I like the level design with the unlockable paths and the depth it gives the game, despite the simple mechanics. Many opponents prove to be very challenging when you encounter them at first (before you know the right tactic), but thankfully there seems to be not limit for lives or such.

I'd like to invite this game to our game making contest, the Game Development World Championship!

Je suis bloqué à 9 pièces, y'a un raccourci en haut que je sais pas comment ouvrir (mais qui n'a pas l'air important) et une dernière porte bleue en bas à droite qui reste fermée. J'ai bien fait le tour du monde en longeant quelques murs et j'ai tué tous les ennemis, je vois pas du tout ce qu'il me reste à faire.

Au delà de ça c'est très cool et j'aime beaucoup le style, mais y'a quelques trucs qui rendent le tout un peu trop frustrant. Déjà tout est très lent, ça peut passer mais les animations de morts devraient être raccourcies, surtout que y'a pas mal de morts un peu bête des fois (par exemple dues aux checkpoints qui nos posent pile au bord de l'eau).

Quelques petits problème de clarté dans le donjon où les bords de plateforme sont en gris clair et ont plus l'air de blocs ou de sol différents.

Et puis surtout pour les combats, comme on est assez lent et que tous les coups ont du lag à la fin, il y a un truc vraiment gênant : le manque de hitstun contre les grands robots. Même en attendant qu'ils soient pas rouge et en gardant la distance en les frappant, ils peuvent décider d'avancer et de nous frapper, et on peut rien faire :(

En tout cas c't'impresionnant pour un jeu pico8 !

T'es arrivé loin déjà! T'as mis combien de temps?

Le passage secret que tu cherches est caché dans la salle juste avant de passer à la zone de droite (où les couleurs changent). Si t'as 9 pièces, ça veut dire que tu as déjà découvert l'astuce pour trouver le passage ;) C'est vrai que faut tâtonner, mais y'a un petit indice visuel.

Pour les combats, tu utilises le dash pour esquiver les hits? Probablement si tu est arrivé jusque là. En tout cas la dash est sensé compenser la lenteur du personnage, t'as le temps de dash juste avoir mis un coup de lance, même avec le délai post-attaque. Mais effectivement il faut que j'ajuste le patern des "grands" robots, le timing pour les attaquer est un peu court et assez compliqué à avoir.

Merci pour les feedbacks, je prend note! :D et bonne chance si tu tente de finir le jeu (avec les 10 pièces).

Ooh okay, je retenterai ça. J'ai effectivement pas tester d'enchainer l'attaque avec le dash, mais par contre j'viens de me souvenir d'un autre petit problème :D

Le dash diagonal va super loin, je sais pas si c'est vraiment volontaire ou non, mais j'imagine que c'est la distance verticale et horizontale qui s'additionnent ? Enfin on s'y fait, mais au final il est super dangereux et j'suis mort plein de fois en allant trop loin :'(

Pour le temps je sais pas du tout, plus de 30 minutes en tout cas *_*